Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/B011T8MZ6I?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/key-performance-indicators-developing-implementing/id1643287620?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Third+Edition+Tomas+Akenine+Moller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1568814240/
#renderingspipeline #polygonrasterisering #synlighetsberäkning #texturfiltrering #globalillumination #RealTimeRenderingThirdEdition
Real-Time Rendering, Third Edition är en omfattande fackbok om hur tredimensionella bilder skapas tillräckligt snabbt för interaktiva program, som spel, simulatorer och visualisering. Den tredje upplagan kom 2008 och är skriven av Tomas Akenine-Möller, Eric Haines och Naty Hoffman. Boken är inte en nybörjarguide till ett visst grafikbibliotek, utan en tekniskt orienterad referens som förklarar principerna bakom modern realtidsgrafik. Läsaren får följa hela kedjan från geometri, koordinatsystem och projektioner till rasterisering, material, texturer, ljus, skuggor och synlighetsberäkningar. Ett återkommande syfte är att visa varför en visuell metod fungerar, vilka approximationer den använder och vilken kostnad den har i beräkningstid och minne. Därmed kopplas matematiska modeller till konkreta avvägningar i en renderingsmotor. Boken behandlar också metoder som ursprungligen förknippas med offlinegrafik, exempelvis strålspårning och global illumination, men granskar dem utifrån kravet på hög bildfrekvens. Den fungerar därför både som kurslitteratur och som ett uppslagsverk för praktiskt grafikutvecklingsarbete.