Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/1568817231?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1568817231/
#Koordinatrum #Homogenakoordinater #Kvaternioner #Matrisomvandlingar #Stråletriangeltest #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
3D Math Primer for Graphics and Game Development är en teknisk fackbok av Fletcher Dunn och Ian Parberry, skriven för programmerare som behöver förstå matematiken bakom tredimensionell grafik och spel. Boken är inte främst en samling färdiga kodrecept. Dess syfte är att bygga en grund där läsaren kan se både den algebraiska modellen och den geometriska innebörden av varje beräkning. Den behandlar bland annat koordinatsystem, vektorer, matriser, transformationer, orientering, geometriska objekt och kollisionstester. Senare delar kopplar matematiken till grafikpipeline, polygonnät, animation och rörelse. En viktig pedagogisk idé är att skilja mellan en punkt i rummet, en riktning och en förändring av koordinatsystem. Det är just sådana skillnader som ofta orsakar svårfunna fel i grafik- och spelkod. Författarna använder C++-exempel och övningar för att föra läsaren från definitioner till praktiska implementationer. Boken kräver viss vana vid algebra och helst grundläggande trigonometri, men den försöker förklara varför formlerna fungerar, inte bara hur de används.