Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/1138627003?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/four-portraits-one-jesus-2nd-edition/id1631716906?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Fourth+Edition+Tomas+Akenine+Mo+ller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1138627003/
#Programmerbarashaders #Fysisktbaseradshading #Globalilluminationirealtid #Realtidsraytracing #Bildrumsbaseradeeffekter #RealTimeRenderingFourthEdition
Real-Time Rendering, Fourth Edition är en omfattande fackbok om hur tredimensionella bilder skapas tillräckligt snabbt för att kunna reagera på användarens handlingar. Den är skriven av Tomas Akenine Möller, Eric Haines och Naty Hoffman, och hör hemma i gränslandet mellan datorgrafik, spelutveckling och GPU programmering. Fjärde utgåvan speglar övergången till programmerbara shaders och moderna grafikprocessorer, där bildkvalitet alltid måste vägas mot bildfrekvens, minnesanvändning och beräkningskostnad. Boken går från matematiska grunder som koordinatsystem och transformationer, till ljussättning, material, skuggor, bildrumsbaserade effekter, global illumination och realtidsraytracing. Den är inte främst en steg för steg guide till ett visst API som Vulkan eller DirectX. I stället förklarar den principerna bakom de metoder som används i moderna renderingsmotorer. Syftet är att ge läsaren ett tekniskt språk, ett teoretiskt ramverk och ett brett uppslagsverk för att förstå varför olika renderingstekniker fungerar, vad de kostar och när de är lämpliga.