Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/B09BTTX46Z?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/one-tough-dame-the-life-and-career-of-diana-rigg/id1763042581?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Ray+Tracing+Gems+II+Adam+Marrs+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/148427184X/
#Hybridrenderingmedrasteriseringochraytracing #DirectXRaytracing,DXR #VulkanRayTracing #OptiXochCUDAbaseraderaytracingprogram #Accelerationsstrukturerochbrusreducering #RayTracingGemsII
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX är en teknisk antologi om modern, GPU-baserad ray tracing för realtidsrendering. Den gavs ut 2021 av Apress och har Adam Marrs, Peter Shirley och Ingo Wald som redaktörer. Boken hör hemma i skärningspunkten mellan datorgrafik, spelteknik och praktisk GPU-programmering. Syftet är inte att ge en enda sammanhängande nybörjarkurs, utan att samla specialiserade kapitel från yrkesverksamma utvecklare och forskare. Tyngdpunkten ligger på hur ray tracing kan användas tillsammans med traditionell rasterisering i program som måste leverera bilder snabbt, exempelvis spel, visualisering och VR. Läsaren möter de centrala gränssnitten DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing och NVIDIA OptiX, samt frågor om shaders, accelerationsstrukturer, bildkvalitet och prestanda. Boken placerar tekniken i en period då hårdvaruaccelererad ray tracing blev mer tillgänglig på vanliga grafikkort. Den är därför främst en praktisk referens och en samling fördjupningar, snarare än en introduktion till allmän 3D-grafik.