Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/0262048027?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Physically-Based-Rendering%2C-fourth-edition-Matt-Pharr.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/things-i-learned-from-falling/id1566209885?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Physically+Based+Rendering+fourth+edition+Matt+Pharr+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/0262048027/
#Renderingsekvationen #Bidirectionalreflectancedistributionfunction #MonteCarlosampling #Multipleimportancesampling #PBRTreferensimplementation #PhysicallyBasedRenderingfourthedition
Physically Based Rendering, fjärde upplagan, är en avancerad fackbok om hur datorer kan beräkna bilder genom att efterlikna ljusets beteende i den fysiska världen. Boken, skriven av Matt Pharr, Wenzel Jakob och Greg Humphreys, förenar teori med en konkret implementation av renderaren PBRT. Den hör hemma i skärningspunkten mellan datorgrafik, tillämpad matematik och systemprogrammering. Målet är inte att lära ut ett enskilt 3D-program, utan att steg för steg förklara de byggstenar som krävs för att konstruera en modern renderer. Läsaren möter bland annat strålar, geometri, kameror, material, ljuskällor, sampling och algoritmer för ljustransport. Fjärde upplagan publicerades 2023 och fortsätter bokens välkända arbetssätt, där förklarande text och genomarbetad källkod läses tillsammans. Det gör den till både en lärobok och en teknisk referens. Ämnet är viktigt även utanför filmproduktion, eftersom samma grundprinciper påverkar visualisering, produktdesign, arkitektur och realtidsgrafik i spelmotorer som används också i Sverige.