[Recension] Game Physics Engine Development (Ian Millington) Sammanfattad.

[Recension] Game Physics Engine Development (Ian Millington) Sammanfattad.
9Natree Sweden
[Recension] Game Physics Engine Development (Ian Millington) Sammanfattad.

Aug 11 2026 | 00:10:40

/
Episode • August 11, 2026 • 00:10:40

Show Notes

Game Physics Engine Development (Ian Millington)

- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/0123819768?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-simulation-hypothesis-an-mit-computer/id1779645931?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Physics+Engine+Development+Ian+Millington+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/0123819768/

#Kvaternioneroch3Dtransformationer #Stelakropparsdynamik #Bredfaskollisionsdetektion #Kontaktlösningmedimpulser #Fysikmotorarkitektur #GamePhysicsEngineDevelopment

Game Physics Engine Development av Ian Millington är en teknisk fackbok om hur man bygger en spelanpassad fysikmotor, med tyngdpunkten på tredimensionella spel. Boken behandlar inte fysik som enbart teori, utan som ett realtidssystem som måste ge trovärdiga resultat inom en begränsad beräkningsbudget. Millington går från den matematik som behövs för rörelse i 3D, till partiklar, stela kroppar, krafter, kollisioner och lösning av kontakter mellan objekt. Den andra upplagan innehåller dessutom reviderat material om kollisionsdetektion och berör 2D-fysik. Ett centralt syfte är att förklara hur enskilda delar kan kopplas till en fungerande helhet, snarare än att bara presentera isolerade formler. Läsaren får därför möta både fysikaliska principer och programdesign, inklusive de kompromisser som krävs i interaktiva spel. Exempel och pseudokod används för att översätta begrepp som tröghet, rotation och friktion till implementerbara rutiner. Boken riktar sig främst till programmerare som vill förstå eller skapa egna simuleringar, inte till spelare eller till läsare som söker en allmän introduktion till klassisk fysik.

Other Episodes