[Recension] Game Feel (Steve Swink) Sammanfattad.

[Recension] Game Feel  (Steve Swink) Sammanfattad.
9Natree Sweden
[Recension] Game Feel (Steve Swink) Sammanfattad.

Aug 11 2026 | 00:09:49

/
Episode August 11, 2026 00:09:49

Show Notes

Game Feel (Steve Swink)

- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/0123743281?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/0123743281/

#Inputochrespons #Virtuellsensation #Avatarenskroppsligakontroll #Rörelsekurvorochhopp #Sensoriskåterkoppling #GameFeel

Game Feel av Steve Swink är en fackbok om den ofta svårfångade kvalitet som avgör hur ett datorspel känns i händerna, när spelaren trycker på en knapp, styr en figur och får omedelbar återkoppling från den virtuella världen. Boken gavs ut 2008 inom serien Morgan Kaufmann Game Design Books och riktar sig främst till speldesigners, programmerare, studenter och andra som arbetar med interaktiva spel. Swink använder ordet game feel för realtidsstyrning av virtuella objekt i ett simulerat rum, där rörelse, respons och presentation samverkar. Det handlar alltså inte främst om berättelsens känslor eller om grafikens detaljnivå. Fokus ligger på den direkta upplevelsen av kontroll. Med exempel, jämförelser med kroppslig rörelse och analyser av välkända spel försöker boken ge ett språk för sådant som ofta beskrivs med ord som tungt, svävande, exakt eller studsigt. Syftet är att göra dessa intryck möjliga att undersöka, testa och medvetet utforma, i stället för att överlåta dem åt intuition.

Other Episodes