Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/1449337937?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1449337937/
#Känslomässigautlösare #Spelmekanikochhändelser #Fiktionensinramning #Metaforiskvokabulär #Iterativplaytesting #DesigningGames
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences är en fackbok om speldesign av Tynan Sylvester, speldesigner och skapare av RimWorld. Boken gavs ut av O'Reilly Media 2013 och behandlar spel som konstruerade system för att skapa upplevelser, snarare än som samlingar av regler, grafik och funktioner. Sylvesters huvudfråga är inte bara hur en spelmekanik fungerar, utan vilka känslor och tankar den framkallar när en människa spelar. Han kopplar därför samman mekanik, spelarens handlingar, fiktion, tempo och produktion i ett gemensamt designperspektiv. Boken rör främst digitala spel, men resonemangen är ofta användbara också för brädspel och andra interaktiva format. Den är både teoretisk och praktisk. Läsaren får begrepp för att analysera varför spelmoment känns betydelsefulla, och arbetssätt för att testa, ändra och förverkliga en design. Resultatet är en bok som placerar spelarens faktiska erfarenhet i centrum, men som samtidigt tar projektets begränsningar, teamarbete och marknad på allvar.