Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/0134464540?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Vulkan-Programming-Guide%3A-The-Official-Guide-to-Learning-Vulkan-Graham-Sellers.html
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Vulkan+Programming+Guide+The+Official+Guide+to+Learning+Vulkan+Graham+Sellers+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/0134464540/
#Minnestyperochresursallokering #KommandobuffertarochGPUköer #Minnesbarriärerochsynkronisering #SPIRVochgrafikpipelines #Renderingspassochpresentation #VulkanProgrammingGuide
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan är en fackbok om Vulkan, det plattformsoberoende grafik och beräkningsgränssnitt som ger program nära kontroll över moderna GPU:er. Graham Sellers, som har arbetat med grafikdrivrutiner, beskriver API:ets centrala delar med bidrag från John Kessenich. Boken är främst en teknisk guide och referens för erfarna grafikprogrammerare, snarare än en mjuk nybörjarkurs. Syftet är att förklara hur man bygger upp en Vulkanapplikation och hur utvecklaren själv hanterar ansvar som äldre grafikgränssnitt ofta dolde, till exempel minne, synkronisering och arbetsfördelning till GPU:n. Innehållet rör bland annat enheter, köer, kommandon, resurser, presentation av bildrutor, SPIR-V, grafikpipelines, ritning, frågor och rendering i flera pass. Tyngdpunkten ligger på Vulkanmodellens mekanik och på att förstå dess uttryckliga val. Därför passar boken bäst när läsaren vill koppla specifikationen till praktiskt systemtänkande, och behöver ett samlat språk för API:ets många beroenden.