Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/1449363210?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-theory-of-everything-else/id1646688403?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Theory+of+Fun+for+Game+Design+Raph+Koster+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1449363210/
#mönsterigenkänning #spelsomlärsystem #bemästrandeochtristess #speldesignochpedagogik #mekanik,berättelseochestetik #TheoryofFunforGameDesign
Theory of Fun for Game Design är en fackbok om speldesign av Raph Koster, först utgiven för att förklara varför spel känns roliga och varför vissa spel håller kvar spelaren längre än andra. Boken hör hemma i genren speldesignteori och kombinerar lättillgängliga illustrationer med en tydlig idé om att spel i grunden är lärsystem. Koster menar att det som människor upplever som roligt ofta handlar om att känna igen mönster, förstå regler och gradvis bemästra en utmaning. Därför riktar sig boken både till spelutvecklare och till läsare som vill förstå spel som kulturell och kognitiv form. I den uppdaterade upplagan sätts tankarna in i en modernare spelvärld, men kärnan är densamma, spel är inte bara underhållning, utan också träning i att läsa, tolka och erövra komplexa system.