Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/0128006455?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Physically-Based-Rendering%3A-From-Theory-to-Implementation-Matt-Pharr.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/chaos-theory/id1462287561?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Physically+Based+Rendering+From+Theory+to+Implementation+Matt+Pharr+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/0128006455/
#Renderingsekvationen #Pathtracing #Multipelimportancesampling #Mikrofacetmodeller #Litterärprogrammering #PhysicallyBasedRendering
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation av Matt Pharr, Wenzel Jakob och Greg Humphreys är en avancerad fackbok om datorgrafik och fotorealistisk bildsyntes. Den förklarar hur ett renderingssystem kan byggas på ljusets fysik, snarare än på enbart visuella genvägar. Bokens ämne är alltså inte 3D-modellering eller digitalt bildskapande i bred mening, utan de matematiska och programtekniska metoder som avgör hur ljus transporteras, sprids och registreras i en virtuell scen. Läsaren följer vägen från grundläggande begrepp, som strålar, geometri och material, till mer avancerade algoritmer för global illumination, sampling och kameramodeller. Ett utmärkande drag är formen av litterär programmering, där förklarande text och kommenterad C++-kod läses tillsammans. Boken fungerar därför både som lärobok och som teknisk referens till renderaren pbrt. Den riktar sig främst till studenter, forskare och utvecklare som vill förstå varför moderna renderare fungerar, inte bara hur man använder deras inställningar.