Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Mastering-Graphics-Programming-with-Vulkan-Marco-Castorina.html
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Mastering+Graphics+Programming+with+Vulkan+Marco+Castorina+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1803244798/
#Vulkan12 #renderingsmotor #resursbarriärer #GPUdrivenrendering #realtidsraytracing #MasteringGraphicsProgrammingwithVulkan
Mastering Graphics Programming with Vulkan av Marco Castorina och Gabriel Sassone är en teknisk fackbok om hur man bygger en modern renderingsmotor med Vulkan. Boken hör hemma mellan API-handböcker och böcker om spelmotorarkitektur. Dess syfte är inte bara att visa enskilda Vulkan-anrop, utan att koppla dem till de system som krävs för att en renderer ska fungera som en sammanhängande, utbyggbar helhet. Läsaren börjar med grunden till ett renderingsramverk och arbetar vidare mot mer avancerade arbetssätt för resurshantering, synkronisering och GPU-driven rendering. Därefter behandlas moderna tekniker som mesh shaders och realtidsraytracing. Tyngdpunkten ligger på praktisk implementation och på varför vissa arkitekturval behövs när en scen, mängden data och kraven på bildfrekvens växer. Materialet omfattar enligt den tillgängliga informationen Vulkan 1.2 för Windows eller Linux, och kod till bokens kapitel finns öppet tillgänglig via förlagets GitHub-repositorium. Boken förutsätter grundläggande Vulkan-kunskaper, så den är främst en fortsättning för utvecklare som redan kan API:ets centrala begrepp.