Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Learning-C%23-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/to-make-our-world-anew-volume-i-a-history-of/id1642010680?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Learning+C+by+Developing+Games+with+Unity+Harrison+Ferrone+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1837636877/
#CsharpskriptiUnity #Objektorienteradprogrammering #Spelarstyrningochkamerakontroll #Kollisionerochprojektilskada #JSON,XMLochsparadspeldata #LearningCbyDevelopingGameswithUnity
Learning C sharp by Developing Games with Unity är en praktisk nybörjarbok av Harrison Ferrone, inriktad på att lära ut programmering genom spelutveckling i Unity 2023. Boken hör hemma i gränslandet mellan en introduktion till språket C sharp och en stegvis guide till hur Unity används för att bygga enkla tredimensionella spel. Utgångspunkten är att kod blir mer begriplig när den omedelbart får ett synligt resultat i en spelvärld. Läsaren arbetar därför inte bara med fristående syntaxövningar, utan kopplar variabler, metoder och klasser till rörelse, kollisioner, kameror och projektiler. Ferrone förklarar både grundläggande programmeringslogik och centrala delar av Unitys komponentbaserade arbetssätt. Materialet rör sig från enkla C sharp begrepp till objektorientering, datahantering, felhantering och mer sammansatta spelsystem. Målet är inte att ge en fullständig utbildning i avancerad spelproduktion, utan att ge en användbar grund för att skriva och förstå egna Unityskript. Den praktiska slutpunkten är en spelbar prototyp, i formen av ett enkelt förstapersonsspel.