Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/0985811757?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2%3A-Rendering-Eric-Lengyel.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/bioneers-series-3-06-actual-perils-of-genetically/id1627693434?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+2+Rendering+Eric+Lengyel+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/0985811757/
#Gammakorrigering #Projektionsmatriser #Normalochparallaxmappning #Frustumcullingochocklusion #Volymetriskaljuseffekter #FoundationsofGameEngineDevelopmentVolume2
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering är den andra delen i Eric Lengyels serie om hur en spelmotor byggs från grunden. Boken är en teknisk fackbok om realtidsrendering, alltså processen som omvandlar en tredimensionell spelvärld till bilder på skärmen. Syftet är inte att samla de allra senaste grafikeffekterna eller att fungera som en receptbok för ett visst grafikbibliotek. I stället förklarar Lengyel de stabila principer och metoder som länge har utgjort kärnan i många 3D-motorer. Han går från färghantering, koordinatsystem och projektioner till ljussättning, skuggor, synlighet och bildbaserade effekter. Framställningen använder motororienterad kod i C plus plus och shaderkod på hög nivå, men undviker beroende av ett specifikt API. Det gör boken användbar oavsett om läsaren arbetar med moderna standarder eller en egen teknisk miljö. Nivån är främst avsedd för läsare som redan kan programmering, grundläggande matematik och 3D-begrepp, och som vill förstå varför renderingssystem organiseras som de gör.