Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/1482250926?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1482250926/
#IEEE754flyttal #Affinatransformationer #Kvaternioninterpolation #Programmerbarashaderar #Rigidbodydynamik #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, tredje upplagan, av James M. Van Verth och Lars M. Bishop, är en tekniskt inriktad lärobok om den matematik som ligger bakom tredimensionella spel och andra interaktiva grafikprogram. Boken är skriven för programmerare snarare än för läsare som enbart vill studera matematik i abstrakt form. Målet är att visa hur beräkningar och geometriska modeller blir till konkreta funktioner i en spelmotor, som rörelse, kameror, animation, ljussättning, kollisioner och fysik. Framställningen börjar med datorers talrepresentation och flyttal, fortsätter genom vektorer, matriser och rotationer, och går sedan vidare till hela den praktiska grafikprocessen. Tredje upplagan uppdaterades för en mer shaderbaserad grafikvärld och behandlar därför både programmerbara grafikpipelines och modernare ljus- och materialidéer. Den kombinerar teoretiska förklaringar med kodnära exempel och kompletterande resurser. Resultatet är en bred grundbok för den som behöver förstå varför vanligt förekommande grafikkod fungerar, inte bara hur man anropar ett färdigt bibliotek.