Show Notes
- Amazon Sweden Store: https://www.amazon.se/dp/1511744049?tag=9natreeswe-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Actionable-Gamification%3A-Beyond-Points%2C-Badges-and-Leaderboards-Yu-kai-Chou.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/actionable-gamification-beyond-points-badges-and/id1220118978?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Actionable+Gamification+Beyond+Points+Badges+and+Leaderboards+Yu+kai+Chou+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Läs mer: https://swedish.9natree.com/read/1511744049/
#Octalysisramverket #Åttakärndrivkrafter #Mänskligtfokuseraddesign #Vitochsvartspelifiering #Poäng,märkenochtopplistor #ActionableGamification
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards är Yu-kai Chous fackbok om hur spelifiering kan användas för att forma mer engagerande produkter, arbetsplatser, utbildningar och kundrelationer. Boken hör hemma i skärningen mellan design, beteendepsykologi, affärsutveckling och användarupplevelse. Dess huvudsyfte är att flytta fokus från enkla belöningssystem, som poäng, märken och topplistor, till de mänskliga motiv som gör att människor vill börja, fortsätta och återvända till en aktivitet. Chou presenterar sin egen modell, Octalysis, som delar in motivation i åtta så kallade kärndrivkrafter. Modellen används både för att analysera befintliga upplevelser och för att utforma nya. Boken argumenterar inte för att alla tjänster ska göras till spel. I stället visar den hur spelmekanik kan få mening först när den passar användarens situation, mål och känslor. Därmed blir boken en praktiskt orienterad introduktion till mänskligt fokuserad design, där funktion och effektivitet behöver kombineras med långsiktigt engagemang.